[情報学部] 知能情報学科 / 総合情報学科 設置認可申請中
[造形学部] 建築学科

学生サポート新拠点誕生!

学生が大学生活で迷わないための指針(コンパス)を示す、学内の「学びの総合案内所」。情報・建築の学びを深める「個別指導」と、生活・進路の「相談」をワンストップで提供します。BYOD(PC活用)のサポートから日常の些細な悩みまで、専門の支援員が学生の「自分らしい航路」を伴走支援する拠点です。

DEPARTMENT OF INTELLIGENT INFORMATION

情報学部
知能情報学科

(設置認可申請中)

AIをはじめとする情報処理技術を基礎から深く学び、
IT産業やものづくり産業の革新に
柔軟に対応できる実践力を身につけます。
知能ロボット制作、音声や画像の処理、
知能システム構築・導入などの実践的な演習を通して、
社会や地域産業が抱える課題の発見・解決に挑戦します。

社会の課題に対し、
技術力と適応力で
新たなソリューションを
生み出すことができる
デジタル人材になる。

様々な情報処理技術を駆使し、IT産業だけでなく、
「ものづくり」産業の抱える幅広い技術課題の解決にも貢献できる力を養います。

FIELD'S OF INTELLIGENT INFORMATION

将来を見据えた
3つのフィールド

社会の課題に対し、技術力と適応力で新たなソリューションを生み出すことができるデジタル人材。最先端の情報処理技術、技術革新に対応する実践力と課題発見力を身につけ、IT産業だけでなく、「ものづくり」産業を総合的に支える人材を目指します。

学びのPOINT

  • 情報科学、知能情報学の基礎を体系的に学修
  • 人工知能、データサイエンス、ものづくりを実践的に学ぶ
  • 探求心、コミュニケーション能力を重視した成長支援と、デザイン思考による課題発見・解決力の育成
  • 地域社会、産業界との連携教育
  • FIELD-01

    知能情報システム
    フィールド

    知能情報システムフィールドでは、センサーやネットワークから日々生成される膨大なデータを対象に、最新のAI技術を活用して情報システムを構築するための知識と技術を学びます。

  • FIELD-02

    知能ロボット&
    プロダクト設計フィールド

    知能ロボット&プロダクト設計フィールドでは、「人とロボットがともに暮らす未来」を見据え、実際の生活空間で使われるプロダクトをデザインし、試作・検証する力を育てます。

  • FIELD-03

    メディア知能情報処理
    フィールド

    メディア知能情報処理フィールドでは、音声・音楽・画像・映像・言語・XR(現実世界と仮想世界を融合させる技術の総称)といった多様なデジタルメディアを"理解し、加工し、創り出す"力を養います。

DEPARTMENT OF APPLIED INFORMATICS

情報学部
総合情報学科

(設置認可申請中)

ITやデータ分析を活用し、
興味や関心を自分の強みに変える力を育てます。
文系・理系双方の強みを活かし、様々な分野のデータから
新しいビジネスやサービスを創出。
実践的な学びを重ねることで、
柔軟に考え、行動できる創造的な人材を目指します。

文系・理系の枠を超える教育で、
新たなサービスや手法を
創出できる
柔軟な人材を育成。

文系・理系の区別にとらわれない「文理融合」の学びが、この学科の大きな特徴です。
幅広い視点を身につけることで、変化の速い社会でも柔軟に対応できる幅広い力を身につけます。

FIELD'S OF APPLIED INFORMATICS

「好き」を「学び」にかえる
4つのフィールド

情報をどう使えば、ビジネスや社会の課題を解決できるのか。そんな視点から、学びの内容を4つのフィールドに分けています。フィールドの枠にとらわれず、興味のある専門科目を自由に選ぶことができるのも特長です。自分の「好き」や「やってみたい」を広げながら、思いきり挑戦できるフィールドを見つけましょう。

学びのPOINT

  • データサイエンスやネットワーク、ゲーム・アニメ、eスポーツなど、身近でおもしろいテーマを通して、データ分析や情報システムの使い方を学びます。
  • トップセミナーやDX生産管理論などの授業で、実際のビジネスの現場をイメージしながら学びます。
  • 実際のプロジェクトに取り組んだり、少人数のゼミナールで学んだりしながら、自分で課題を見つけ、考え、解決する力を実践的に身につけます。
  • FIELD-01

    ビジネスDXフィールド

    DXとはデジタル技術で仕事や生活をより良くする考え方です。データやITを使って、企業の経営や新しいビジネスの仕組みを学ぶ分野です。情報をどのように活用すれば、企業の成果や成長につながるのかを考える力を養います。

  • FIELD-02

    ものづくりDXフィールド

    メディア知能情報処理フィールドでは、音声・音楽・画像・映像・言語・XR(現実世界と仮想世界を融合させる技術の総称)といった多様なデジタルメディアを"理解し、加工し、創り出す"力を養います。

  • FIELD-03

    デジタルゲームフィールド

    ゲームやアニメの考え方を社会や仕事にどう活かすかを考えます。メタバースやeスポーツ、デジタルメディアなどを専門的に学び、「好き」を将来の仕事や新しいビジネスにつなげます。

  • FIELD-04

    スポーツ・健康フィールド

    スポーツと健康を科学的な視点で分析し、社会に役立てる力を身につけます。データを活用して選手やチームの力を高める方法を学ぶと共に、コンディション調整や試合分析、さらには健康経営へと活かしていきます。

DEPARTMENT OF ARCHITECTURE

造形学部
建築学科

伝統の「匠の技」と最先端の「デジタル技術」を融合し、
建築の真髄に触れる4年間。
模型制作や木材加工で素材を熟知し、
デジタルツールで理想の暮らしを具現化します。
手を動かし、思考を深める実践の連続が、
次世代を担う確かな「建築人」として
社会で活躍する力を育みます。

伝統と革新の視点を有した、
豊かな地域と社会の発展にc貢献できる人に。

未来の産業や社会の変化に対応できる柔軟な知識と応用力を備え、
持続可能な社会形成に貢献できる人材を育成します。

FIELD'S OF ARCHITECTURE

将来を見据えた
4つのフィールド

デジタル技術やものづくりのスキル、環境への配慮など、これからの社会と建築業界が求める、新たな価値を創造できる建築のプロフェッショナルを育成します。

学びのPOINT

  • 段階的なステップアップで目指す「一級建築士」
  • デジタル技術を駆使する「建築DX」の実践
  • 素材に触れ、理論を形にする「ものづくり教育」
  • 領域を横断し、社会課題を解決する「デザイン思考」
  • FIELD-01

    建築・都市デザインフィールド

    戸建て住宅から公共建築、さらに都市全体を見据えた空間デザインを学びます。意匠設計を中心に、歴史、文化、地域社会との関わりを深く理解し、人々の生活を豊かにする建築のあり方を探求。様々なITツールやアプリも使いこなせる建築のプロフェッショナルを目指します。

  • FIELD-02

    インテリア・エクステリアデザインフィールド

    家具や照明などの内部空間(インテリア)から、庭園や外構などの外部空間(エクステリア)までをトータルにデザインする力を養います。人間工学や材料特性を学び、建築物と調和しながら、人の五感に訴える心地よい住環境を創造できる人材を育成します。

  • FIELD-03

    建築イノベーションフィールド

    最新のデジタル技術(BIM、AI、VRなど)や、建築構造・設備などのエンジニアリング技術を駆使し、次世代の建築を創造します。環境負荷の低減や効率的な施工、デジタルファブリケーションなど、持続可能な社会を実現するための革新的な技術と知識を習得します。

  • FIELD-04

    木造・ものづくりデザインフィールド

    日本の伝統的な木造建築の技術から現代の木質構造まで、木の文化と技術を深く学びます。実際の素材に触れる「ものづくり」の実践を通じ、材料の特性を活かした設計・施工能力を磨きます。木のぬくもりを活かした持続可能な空間づくりを提案できる力を養います。