知能情報学科

情報学部

知能情報学科 (設置認可申請中)

進化するAIの力で、
新たなつくるをカタチに。

AI(人工知能)をはじめとする情報処理技術を基礎から深く学び、IT産業やものづくり産業の変化に対応できる実践力を身につけます。知能ロボット制作、音声・画像処理、知能システム構築などの演習を通して、社会や地域産業の課題解決に挑戦します。

知能情報学科の

将来イメージ

AI、データサイエンス、システム開発、ものづくりDX、ロボット技術など、
これからの社会を支える情報分野で幅広い活躍が期待できます。

  • AIエンジニア
  • データサイエンティスト
  • 情報システム・ソフトウェア開発技術者
  • ものづくりDXエンジニア
  • 高度ロボットSIer
  • CAD技術者
  • IT企業の技術開発職
  • ものづくり企業の技術開発職

将来を見据えた
3つのフィールド

社会の課題に対し、技術力と適応力で新たなソリューションを生み出すことができるデジタル人材。最先端の情報処理技術、技術革新に対応する実践力と課題発見力を身につけ、IT産業だけでなく、「ものづくり」産業を総合的に支える人材を目指します。

学びのPOINT

  • 情報科学、知能情報学の基礎を体系的に学修
  • 人工知能、データサイエンス、ものづくりを実践的に学ぶ
  • 探求心、コミュニケーション能力を重視した成長支援と、
    デザイン思考による課題発見・解決力の育成
  • 地域社会、産業界との連携教育

この学科で身につく力

最先端の
情報処理技術

技術革新に対応する
実践力と課題発見力

IT産業だけでなく、
「ものづくり」産業を
総合的に支える

  • 知能情報システム
  • 知能ロボット&プロダクト設計
  • メディア知能情報処理

FIELD-01

知能情報システムフィールド

知能情報システムフィールドでは、センサーやネットワークから日々生成される膨大なデータを対象に、最新のAI技術を活用して情報システムを構築するための知識と技術を学びます。

知能情報システムフィールド
人工知能概論

FEATURE

人工知能概論

ニューラルネットワーク

FEATURE

ニューラル
ネットワーク

目標とする資格

  • 基本情報技術者試験
  • 応用情報技術者試験
  • CAD利用技術者試験
  • ロボットSI検定新3級
  • データサイエンティスト検定リテラシーレベル
  • 日本ディープラーニング協会G検定・E資格
  • JIDAデザイン検定
  • 高校教諭一種免許(情報)[申請中]

4年間の学び

AIで、ものが動く、世界が変わる。
現実世界で活躍するAIを学ぶ4年間。

RESEARCH

OF PROFESSORS

担当教員の研究事例をご紹介します。

  • 澤田 好秀 教授

    基礎を紡ぎ、社会で役立つ
    知能基盤をつくる

    澤田 好秀 教授

    専門:人工知能

    企業に籍を置きながらアカデミアと連携し、研究開発に取り組んできました。企業の研究は論文にとどまらず、サービスやプロダクトへの実装が求められます。つまり「基礎研究」と「実用化」の両輪を回すことが重要です。AI・画像処理を核に診断支援や材料開発など実社会への応用にたずさわる中で、AIの「説明性」や「消費電力」といった課題にも向き合ってきました。これらを解決し、その先に社会を支える「真の知能」があると信じ研究を続けています。

  • 大島 直樹 准教授

    主役は人、ロボットは
    関係をひらく媒介である

    大島 直樹 准教授

    専門:コミュニケーションロボット

    人とロボットの会話研究を進めるなかで、ロボットが人と人との関係をそっと支える役割を担えるのではないかと考えるようになりました。会議や授業、日常の会話では緊張して話しづらくなることがあります。そこでロボットが場の空気をやわらげ、会話のきっかけをつくる仕組みを研究しています。現在は、発言のしにくさや人間関係の圧力に注目し、それに応じてふるまうロボットの設計に取り組み、人が安心してかかわれる場づくりをめざしています。

  • 奥村 健太 准教授

    「その人らしさ」は、技術で
    どこまで捉えられるか

    奥村 健太 准教授

    専門:メディア情報処理

    計算機科学を基盤に、人の技能や感性、判断といった言語化しにくい要素をデータとして扱う研究に取り組んできました。音楽演奏の表現分析からはじまり、近年は溶接などの工業技能や生体情報を用いた認証技術へと研究対象を広げています。分野が異なっても、人が状況を理解し行動や表現を選ぶ仕組みを情報処理の視点で捉える点は共通しています。本学科では、この視点から感性・技能・社会応用をつなぐ研究と教育を展開します。

試行錯誤を重ねて、
思い通りに動かせた時の
達成感がとても印象に
残っています。

神尾若葉さん

大島直樹研究室 2025年度 卒業

神尾若葉さん

普通科出身でもアイデアを形にするスキルを身につけ、
IT企業への就職が決まりました。

大学での学びは知識の修得にとどまらず、実際に手を動かし、考え、試行錯誤しながら形にする「ものづくり」が中心です。私は常に一歩先を見据え、「次は何に挑戦できるか」を問い続けてきました。転機は3年次のプロトタイピング実習。学習支援ロボットの開発を通して、技術を社会で役立つ形にするおもしろさを実感しました。卒業後は情報系企業でSEとしてアプリ開発に携わる予定です。

ARキャラクター「コトコ」を用いた
子どもの片づけ行動促進手法の提案と評価

スマートフォン上に現れるキャラクターが部屋の状況に応じて子どもに声をかけ、自然に片づけ行動を促す仕組みを提案します。神尾さんの研究の背景にあるのは、「どうすれば、新しい技術を実際の生活の中で使ってもらえるのか」という問いでした。研究を通して、情報技術は「つくること」自体が目的なのではなく、人や社会の中で使われてはじめて価値を持つものだと実感したそうです。

第8回東海地区音声関連研究室卒業論文発表会において優秀発表賞を受賞

大島直樹先生

「やってみたい」
伸ばせる環境がある

最初からできる必要はありません。やってみたい、つくってみたいという気持ちさえあれば、その気持ちを本気で伸ばしてくれる環境が、大学にあります。神尾若葉さんの4年間は、挑戦する学生を育てる、新しい情報系教育の姿を示していると思います。(指導教員:大島直樹先生)

※神尾若葉さんはスマートデザイン学科の卒業生です。

SHORTS MOVIE

知能情報学科紹介動画

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